SOAL TIK KELAS X

Posted on Kamis, 14 Februari 2013 by Unknown


A. Pilihlah a, b, c, d, atau e sebagai jawaban yang paling benar!
1. Kelompok mikrokomputer kelas tinggi yang lebih unggul daripada minikomputer kelas rendah dinamakan ….

a. Supermikro

b. Supermini

c. Mainframe

d. Superkomputer

e. workstation
2. Berikut yang tergolong sebagai mikrokomputer adalah ….

a. desktop PC

b. PDA

c. Mainframe

d. Palmtop

e. workstation
3. Berikut yang tidak tergolong sebagai piranti masukan berbentuk penunjuk adalah ….

a. Mouse

b. Touchpad

c. pointing stick

d. Trackball

e. touchtone
4. Berikut ini bagian komponen sistem komputer yang tepat adalah ….

a. input-procecing dan output

d. input, CPU, external storage, dan output

b. input, external storage, CU, dan output

e. output, CU, ALU, dan input

c. output, CPU, ALU, dan input
5. Sesuai dengan lahirnya perkembangan teknologi dan komunikasi lahirlah sebuah sistem
pengolahan data menggunakan EDPS. EDPS kepanjangan dari ….

a. Electronic Data Processing System

b. Electronic Data Program System

c. Electronic Data Procedur System

d. Electronic Datum Procedur System

e. Electronic Datum Processing System
6. Masukan atau data yang telah diolah menjadi bentuk atau sumber yang sangat berarti bagi
semua orang disebut ….

a. Proses

b. Data

c. Sorting

d. Informasi

e. storing
7. Karakter pada komputer diwakili oleh kode yang tersusun dari bilangan binary (1 atau 0).
Data ini disimpan sebagai rangkaian bit atau Byte. Kepanjangan dari kata “bit” adalah ….

a. bit data


b. Binerit

c. bynari digit

d. binary table

e. bit digit
8. Salah satu alternatif yang digunakan untuk mengurangi efek radiasi layar monitor adalah
dengan ….

a. mengganti warna layar

b. mengatur jarak pandang sampai 60 cm

c. meredupkan layar hingga ketajaman 25%
d.menggunakan layar yang mempunyai efek radiasi rendah

e. mengatur kontras layar lebih tinggi

9. Berikut ini yang bukan alasan layar CRT mulai ditinggalkan adalah ….

a. efek radiasi yang dipancarkan besar

b. memerlukan listrik yang cukup besar

c. menimbulkan kelelahan pada mata

d. berbentuk tabung

e. pancaran radiasinya lembut
10. Salah satu prinsip K3 dalam penggunaan komputer adalah ….

a. berdoa dahulu sebelum menggunakan komputer

b. menghubungkan dengan listrik

c. mengelola dan menggunakan komputer secara benar

d. memasang audio

e. menscan dahulu
11. Software komputer merupakan maha karya yang memerlukan keahlian khusus dan
ketekunan. Hal yang tidak boleh dilakukan atas karya cipta tersebut adalah ….

a. membeli lisensi kepada perusahaannya

b. tidak menggunakan perangkat lunak tersebut untuk kejahatan

c. menggunakan perangkat asli

d. menggunakan program tersebut untuk pembuatan program-program yang bermanfaat

e. menggandakan software tersebut tanpa seizin pemilik atau perusahaan yang ditunjuk

12. Legitimasi tambahan bagi HAKI yang diberlakukan oleh revisi UUHC No. 19 Tahun
2002 tanggal 27 Juli antara lain ….

a. hak dagang, hak paten, dan hak merek

b. hak jasa, hak dagang, dan hak paten

c. hak cipta, hak kolektif, dan hak paten

d. hak dagang, hak cipta, dan hak jasa

e. hak cipta, hak paten, dan hak merek
13. Suatu penghargaan dari pemerintah yang diberikan kepada seseorang karena telah
menghasilkan suatu karya disebut dengan ….

a. hak cipta

b. hak jual

c. Lisensi

d. hak paten

e. merk dagang
14. Suatu penerbit mempunyai hak “merk dagang”, artinya penerbit tersebut memiliki ….

a. hak menjual hasil cetakannya

b. hak perlindungan dagang

c. hak memiliki atas cetakannya

d. hak untuk mencetak

e. semua jawaban benar
15. Pencipta boleh mengutip karya orang lain, namun dengan ketentuan ….

a. pengutipan untuk komersial

b. menyebutkan sumbernya dan hanya 10 % saja

c. untuk program komputer yang diperuntukkan bagi perusahaan penjual jasa

d. untuk keperluan tunanetra yang dikomersialkan

e. untuk pengadilan yang dikomersialkan

16. UU Hak Cipta adalah pembaharuan dari UU HAKI, yaitu dari Nomor 7 tahun 1987
menjadi UUHC nomor dan tahun ….

a. Nomor 10 tahun 2002

b. Nomor 17 tahun 2002

c. Nomor 30 tahun 2002

d. Nomor 11 tahun 2002

e. Nomor 19 tahun 2002
17. Maksud dari fungsi sistem operasi yang memanajemen data adalah ….

a. mengendalikan sumber daya dalam sistem komputer

b. mengatur penjadwalan program yang akan dijalankan

c. memantau proses program yang sedang dijalankan

d. mengatur persiapan proses komputer

e. memanajemen alokasi penyimpanan baik sekunder atau primer
18. Berikut yang tergolong dalam kelompok Microsoft Office adalah ….

a. Borland Dhelpi

d. Visual Basic

b. Turbo Pascal

e. Internet Explorer

c. Microsoft Word
19. Pada sistem operasi yang terpasang, file command.com berguna untuk ….

a. mencari file

d. mengontrol sistem hardware

b. menerjemahkan perintah-perintah yang diberikan user

e. menyesuaikan konfigurasi

c. melakukan proses batch file
20. Penggunaan prosedur menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar akan
berdampak positif pada komputer, yaitu ….

a. menimbulkan bad file

b. teracaknya file-file

c. munculnya ruang kosong pada hardisk

d. tertatanya suatu sistem dengan baik dan komponen tidak cepat aus

e. cepat ausnya komponen komputer
B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar!

1. Sebutkan beberapa tingkatan dalam program aplikasi!
3. Apa yang dimaksud dengan object code bahasa pemrograman?

5. Jelaskan perbedaan kegunaan dari slot dan port!

9. Bagimana Anda menjaga kenyamanan dan kesehatan kerja berkaitan dengan ruang kerja?


Kunci Jawaban
A. Pilihan ganda
1. A 11. E

3. E 12. A

5. A 13. B

7. C 14. E

9. E 15. B
B. Uraian
1. Perangkat lunak komersial, perangkat lunak domain public, shareware, freeware, dan
rentalware.

3. Object code adalah instruksi yang berbentuk bilangan binary.

5. Slot adalah tempat untuk menancapkan komponen-komponen tambahan seperti kartu I/O
dan kartu jaringan, sedangkan port-port berfungsi untuk menghubungkan antara komponen di
dalam unit system dengan peranti di luar 7. LAN adalah jaringan komputer yang mencakup
area dalam satu gedung, lokal, atau gedung yang berdekatan, MAN adalah jaringan yang
mencakup area dalam satu kota atau dengan rentang 10 – 45 km, dan WAN adalah jaringan
yang mencakup antarkota, antarprovinsi, antarnegara, atau antarbenua.

9. Ruang komputer juga perlu mendapatkan perhatian. Berikut ini adalah hal-hal yang harus
 diperhatikan.
• Ukuran ruang komputer hendaknya disesuaikan dengan jumlah komputer

• Jarak antarmeja komputer hendaknya disesuaikan yang satu dengan yang lain ± 1,5 meter
ke arah depan-belakang dan ± 1 meter ke arah samping.

• Pemasangan instalasi listrik tertanam rapi ke lantai /dinding.

• Sedapat mungkin ruangan selalu bersih bebas debu, jangan sampai partikel debu masuk ke
dalam komputer khususnya menempel pada chip processor, makin tebal partikel debu makin
banyak efek panas tanahan yang akan diderita processor, akibatnya processor akan terbakar.

• perlu adanya pendingin ruang (AC) atau minimal kipas angin.

TIK

Posted on Kamis, 07 Februari 2013 by Unknown


Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI
Click to get cool Animations for your MySpace profile
KEGIATAN BELAJAR 1

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
Pada pokok bahasan ini akan membahas komponen sistem komputer terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (user/brainware)
2.1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan), proses pengolahan data dan output (keluaran). Secara umum perangkat keras komputer dapat digambarkan seperi blok diagram di bawah ini :
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-01.jpg?w=593
Gambar 2.1. Blok diagram komputer
2.1.1. Perangkat Masukan (Input Devices)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran. Adapun perangkat masukan terdiri dari :
2.1.1.1. Mouse
Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem Operasi yang menggunakan tampilan Grafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah Pointer (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja)
Mouse sebagai alat bantu untuk menjalankan perintah mengoperasikan software baik Operating System maupun Software Aplikasi seperti menunjuk, memilih, membuka maupun  memindah obyek
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-02.jpg?w=593
Gambar 2.2. Mouse
Berikut macam perintah , fungsi serta bagaimana menggunakan mouse
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-03.jpg?w=593


Tabel -2.1.. Macam perintah menggunakan Mouse
2.1.1.2.    Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan seharihari. Karakteristik dan susunan papan ketik ha pir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahantambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,   ,F12,
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-04.jpg?w=593
Gambar 2.6 Keyboard

2.1.2.   Unit Pemrosesan Secara Terpusat (CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU))
Didalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran. CPU bisa disebut sebagai otak dari komputer, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut ini :
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-05.jpg?w=593Gambar 2.7. Central Processing Unit
Gambar 2.7.A. Masyarakat umum mengenalnya atau sering menyebut dengan nama CPU (Central Processing Unit), gambar 2.7.B. menunjukkan jika chasing sebuah komputer dibuka sehingga terlihat perangkat yang ada didalamnya, sedang gambar 2.7.C. menunjukkan bentuk fisik sebuah prosessor yang sesungguhnya berfungsi sebagai CPU.
2.1.3.   Perangkat Keluaran (Output Devices)
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :
2.1.3.1.   Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-06.jpg?w=593
                    Gambar 2.8. Monitor CTR            Gambar 2.9. Monitor LCD
2.1.3.2.  Printer (Alat Cetak)
Peranti ini berfungsi untuk mencetak hasil proses dari masukan (Input), berupa teks atau gambar
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-07.jpg?w=593Gambar 2.10. Printer
2.1.3.3.  Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer.
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-08.jpg?w=593Gambar 2.10. Speaker
2.1.4.   Media Penyimpanan Data (Storage Devices)
Media penyimpanan berfungsi untuk menyimpan data atau informasi yang ada dalam komputer. Media penyimpanan data terdiri berbagai jenis antara lain :
2.1.4.1.    Hard Driver (Hardisk)
Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas hardisk mencapai 320 GB. Harga dari media ini tergolong mahal.
                                            http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-09.jpg?w=593Gambar 2.1.1. Hard Disk
2.1.4.2.    Disket
Merupakan suatu media penyimpa an data yang berbentu seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 144 Mb.
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-10.jpg?w=593Gambar 2.12. Disket
2.1.4.3.    CDR M/DVD
Merupakan media penyimpanan berberbagai bentuk piringan. CD ROM mampu menyimpan data sampai 700 Kb, sementara DVD mampu menyimpan antara 4 GB higga 9 GB.
                                            http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-11.jpg?w=593Gambar 2.13. CD ROM
2.1.4.4.    Flash disk
Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena, beru uran antara 64 Mb hingga 4 Gb = (4096 Mb)
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-12.jpg?w=593Gambar 2.14. Flash Disk
2.2.  Perangkat Lunak (Soft ware)
Perangkat lunak (software) adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan atau menjembatani antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (user/brainware). perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :
2.2.1. Perangkat lunak sistem operasi (Operating System Software)
Perangkat system perasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras dan sekaligus mengelola perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan komputer.
Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
Multiuser  : dapat digunakan oleh banyak user dan dapat membe-dakan hak aksesnya
Multitasking  :  dapat  melakukan  banyak  tugas  dalam  waktu  yang bersamaan
Berdasarkan tampilannya sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi yaitu :
2.2.1.1.    Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
-     DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat gambar berikut :
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-13.jpg?w=593Gambar 2.25. DOS
- Unix merupakan system operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;
1.   Unix
2.   OpenBSD
3.   FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.
2.2.1.2.    Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
-     Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI  (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
-     Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.                         http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-14.jpg?w=593Gambar 2.26. Mac OS
-     Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald.
Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
1.   Mandrake
2.   Suse
3.   Fedora Core dan sebagainya
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-15.jpg?w=593Gambar 2.27. Distro Linux
 2.2.2.   Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata (word processor), lembar sebar (spreadsheet), presentasi (presentation), pengolahan halaman web (web design) hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan. Perangkat lunak aplikasi terdiri dari :
2.2.2.1.    Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi     seperti   yang    dijelaskan       diatas, seperti,           antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.
2.2.2.2.    Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.
2.3.     Pengguna (User/Brainware)
Pennguna (user/brainware) dalam hal ini manusia merupakan pemakai perangkatperangkat komputer yang dibedakan atas tiga tingkatan pengguna yaitu :
2.3.1.   System Analyst
System  analyst  adalah  seseorang  yang  melakukan  rancangan  analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
2.3.2.   Programmer
Programmer adalah orang yang mengerjakan hasil analisa menjadi bahasa program atau program aplikasi
2.3.3.   Operator
Operator   adalah   seseorang   yang   menjalankan   atau   menggunakan program  komputer dalam melaksanakan aktivitasnya seharihari
2.4.     Soal-soal Latihan :
1.   Tuliskan komponen sistem komputer
2.   Gambarkan blok diagram sistem komputer
3.   Identifikasikan perangkat keras komputer
4.   Identifikasikan perangkat lunak komputer
5.   Identifikasikan pengguna computer



KEGIATAN BELAJAR 2

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI BERBASIS GUI
Pada pokok bahasan ini akan membahas tentang bagaimana menjalankan komputer yang dimulai dari mempersiapkan penyalaan komputer, menyalakan komputer, mengoperasikan komputer, mematikan komputer (shut down), restart komputer.
3.1.        Mempersiapkan Penyalaan Komputer
Hal yang perlu di perhatikan sebelum menyalakan komputer antara lain :
3.1.1.   Pastikan perangkatperangkat seperti keyboard, mouse, monitor sudah terpasang dengan benar
3.1.2.   Pastikan bahwa  power  supply komputer sdh tersambung ke UPS  atau stabiliser atau langsung ke jalajala listrik PLN.
3.1.3.   Pastikan bahwa komputer tersebut sudah terinstall sistem operasi dari program aplikasi yang dibutuhkan.
3.1.4.   Pastikan bahwa disekitar komputer tidak terdapat minuman atau makanan yang mengandung air
3.2.        Menyalakan Komputer
Langkahlangkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut :
3.2.1.   Menekan tombol power pada CPU kemudian diikuti dengan menekan tombol power monitor, lihat gambar 3.1.1
3.2.2.   Pastikan gambar tampilan POST (Power On Self Test) sukses sehingga muncul  di  layar  seperti  pada gambar 3.1.2
3.2.3.   Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul seperti pada gambar 3.1.3
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-16.jpg?w=593
Gambar 3.1. Proses Penyalaan Komputer
3.2.4. Jika sistem operasi yang digunakan terproteksi atau membutuhkan password untuk log in, maka masukkan yang sesuai pada user yang di pilih, tetapi jika tidak membutuhkan tekan salah satu user log in yang tersedia
3.2.5. Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja atau dekstop sistem operasi muncul  seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-17.jpg?w=593Gambar 3.2.  Tampilan dekstop pada operasi Windows
3.3.    Mengoperasikan Komputer
Megoperasikan komputer dapat menggunakan perintah melalui keyboard (keyboard shortcut) atau menggunakan mouse untuk menekan tomboltombol yang telah disiapkan oleh sistem operasi yang digunakan. Perhatikan penjelasan berikut ini :
3.3.1. Menggunakan Start Menu
Berfungsi untuk memulai suatu program atau aplikasi. perhatikan tombol ini terletak dibawah sudut kiri desktop.
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-18.jpg?w=593Gambar 3.3. Start Menu
Untuk menggunakan tombol start menu adalah dengan mengklik satu kali hingga muncul menu kemudian arahkan pointer ke arah yang diinginkan tanpa mengklik, karena dengan sendirinya menu tersebut akan terbuka. Perhatikan gambar berikut :
Sebagai latihan, bila ingin menunjuk suatu aplikasi sebagai contoh internet explorer, klik start menu kemudian arahkan pointer ke Programs, lalu arahkan ke Internet Explorer. Perhatikan garis dibawah salah satu huruf di start menu, perintah diatas dapat digunakan dengan mengetik tombol start di keyboard dan huruf yang digaris bawah. Lalu kursor di keyboard untuk memilih menu yang diinginkan.
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-19.jpg?w=593Gambar 3.4 aktivasi start menu

Tips : Bila keyboard tidak dilengkapi dengan
tombol start, maka lakukan kombinasi tombol
CTRL + ESC
3.3.2.   Mengenal Taskbar
Terdapat di bagian bawah ruang kerja desktop Sistem Operasi, berguna untuk menjalankan aplikasi, dan mengalihkan antar program aplikasi yang aktif.
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-20.jpg?w=593Gambar 3.5. Taskbar

3.4.  Mematikan Komputer (Shut Down) 
Apakah fungsi shutdown tersebut ? Fungsi ini dipergunakan untuk menon fungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). Untuk itu perhatikan langkahlangkah shutdown yaitu sebagai berikut :
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-21.jpg?w=593Gambar 3.6. Shutdown Komputer

3.4.1. Langkah Pertama
Klik start menu lalu klik tombol Shut Down atau Turn of Komputer seperti gambar 3.6. di atas.
3.4.2. Langkah Kedua
Setelah mengklik tombol Shutdown, maka menu Shut Down  Windows tampil dan langkah selanjutnya klik Ok, seperti pada gambar 3.7. berikut :
Setelah Shut Down aktif maka selanjutnya windows aka  menampilkan jendela Log off seperti gambar 3.8. berikut :
http://kkpismkgondang.files.wordpress.com/2010/11/gui-gb-22.jpg?w=593Gambar 3.7 Jendela untuk Shutdown         Gambar 3.8. Proses Loggin Off

3.5.     Restart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkah langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart, lalu klik Ok.
3.6.     Log Off Komputer
Fungsi ini berguna untuk mengganti pengguna (user). Dalam arti kata, apabila komputer ini dipergunakan oleh beberapa orang, data yang bersifat pribadi tidak biisa dibuka oleh pengguna lain.
3.5.     Stand By Komputer
Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.
3.5.     Hibernate Komputer
Fungsi ini bertugas menyimpan data-data terakhir didalam suatu aplikasi, sehingga bila komputer dimatikan dalam proses ini, dan komputer dihidupkan kembali, data atau aplikasi akan terlihat seperti sebelum dimatikan.